Resumen del libro
Esta tesis trata el problema de la animacion realista de la interaccion agua-arena en tiempos interactivos. Usando un enfoque basado en adveccion semi-Lagrangiana con correcciones para lograr tiempos interactivos y Marker Level Set para seguir la evolucion de la superficie de los fluidos, el agua y la arena se modelan como fluidos en tres dimensiones que siguen las ecuaciones de Navier-Stokes. Aprovechando el poder de computo de las placas de video actuales, la simulacion se ejecuta enteramente en NVIDIA CUDA. La tesis ensambla tecnicas conocidas para mejorar (o explotar a favor) metodos previos, especialmente en terminos de velocidad. Se presentan resultados para mostrar que este metodo puede aplicarse en dominios donde la eficiencia es mas importante que la precision numerica, tales como videojuegos e incluso animaciones generadas por computadora.
Ficha del Libro
- Número de páginas: 96
- Autor: Diego Park
- Tamaño: 1.50 - 2.24 MB
- Descargas: 886
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Opinión de la crítica
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